Cines Golem.
Una aplicación de cine que por fin parece lo que es. Oscura, refinada y diseñada en torno a la película. Su proceso de pago digital no estaba a la altura. Siete pasos para comprar una entrada... para alguien que ya había decidido ir, ya había elegido la película y ya tenía la cartera en la mano.
Diseño UX/UI

Golem es una cadena de cines independiente con una fuerte identidad y un producto digital que no la reflejaba. Dos pantallas que contaban dos historias diferentes: un flujo de compra de entradas que se sentía genérico y un lenguaje visual que no tenía nada que ver con la marca que la gente ya amaba.
El trabajo consistió en aportar coherencia. Un sistema de interfaz de usuario en modo oscuro creado en torno a la identidad de Golem: tipográfico, cuidado y sin complejos cinematográfico. Cada pantalla diseñada para que sientas que ya estás en el cine antes de haber comprado la entrada.
Pero lo más importante es que, por fin, se siente como Golem.



